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guide pour défenseur/gardien : Section I-Denoobification-

 
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angeagent


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MessagePosté le: Dim 21 Mar - 19:02 (2010)    Sujet du message: guide pour défenseur/gardien : Section I-Denoobification- Répondre en citant

Donc voilà ceci est un guide pour défenseur et pour gardien aussi si ca interesse. Voilà la 1ère partie:

Définition des termes
TERMES DE STATISTIQUES
For= Force.Détermine l'éfficatité de vos coups normaux et de toute compétences infligeant des dégâts
Rec= Reconstitution/Endurance.Détermine votre défense et augmente vos points de vie.
Dex= Dextérité.Détermine votre précision et votre esquive des attaques physiques. Augmente aussi votre total de point d'energie.
Int= Intelligence. Détermine l'efficacité des attaques magiques.
Sag= Sagesse. Détermine votre résistance aux attaques magiques, augmente la précision des attaques magiques et augmente votre total de PM.
Cha: Chance. Augmente les dégâts et la fréquence de vos coups critiques. Offre aussi un peu d'ésquive contre les coups critiques.
Build= Littéralement, construction. Désigne une manière de monter efficacement son personnage en respectant une repartition précise des points de caractéristiques et de compétences.
Skill= Littéralement, talent. Désigne une compétence.
HP/PdV= Points de vie. C'est votre force vitale, si elle tombe à 0, vous mourrez.
MP/PM= Points de magie. C'est votre réserve de points pour l'utilisation de compétences magiques.
SP/PE= Points d'energie. C'est votre réserve de points pour l'utilisation de compétences physiques.

Notez que beaucoup de compétences utilisent à la fois des PM et des PE.

TERMES DE COMPETENCES
AoE= Zone d'effet. Ce terme est utilisé pour décrire une compétence qui atteint plusieurs monstres en même temps.
DoT= Dégâts sur la durée. Ce terme est utilisé pour décrire une compétence qui inflige des dégâts sur une periode de temps définie.
DPS= Dégâts par seconde. Ce terme est utilisé pour décrire le fait d'infliger le plus de dégâts dans un temps donnée, habituellement en augmentant la puissance d'attaque ou la vitesse d'attaque.
Buff= Une compétence qui améliore votre personnage pour une période limitée.
Debuff= Une compétence offensive qui produit un effet négatif sur un opposant.

AUTRES TERMES
EM/MF= Mode Facile. Limité au level 30. Inutile.
NM/MN= Mode Normal. Level 60 disponible 5 pts de caractéristiques, 3 pts de compétences.
HM/MD= Mode Difficile Level 60 disponible 7 pts de caractéristiques, 4 pts de compétences. Une fois level 40 vous débloquerez le mode Ultime, vous avez également droit à plus de compétences, stats et d'équipements qu'un mode Normal.
UM/MU= Mode Ultime Level 60 disponible 9 pts de caractéristiques, 5 pts de compétences. Plus de stats, talents et d'équipements qu'un mode Difficile. Attention à avoir des runes de ressurection sur vous, sinon vous risquez de perdre votre personnage.
PvE= Joueur contre environnement. Ce terme décrit le gameplay et les intéractions avec des monstres et personnages artificiels.
PvP= Joueur contre Joueur. Ce terme décrit le gameplay et les intéractions avec d'autres joueurs humains.
TERMES SHAIYA
Mob= Monstre. Fait référence à un opposant artificiel.
Aggro= Attirer. Fait référence au moment ou un monstre vous a remarqué. Cela peut inclure le fait de vous attaquer, débuffer ou courir vers vous.
LFP= Looking For Party. Je recherche un groupe.
WTS/WTB/WTT= Want to sell/buy/trade. Je veux vendre/acheter/échanger.
KS= Kill steal. Vol de monstre. Désigne le fait d'attaquer le monstre qu'une personne a déjà engagé. Considéré comme non fair-play et un KS répété peut aboutir à un banissement.
Lapis= Une pierre qui augmente vos statistiques ou vous procure divers bonus.
Slot= Emplacement disponible dans une pièce d'armure ou une arme pour sertir un Lapis.
Remarque: Il y a peut être d'autres termes important à rajouter, ou des termes qui ne sont plus utiliser.
_______________

Le Gardien est la classe ultime de contrôle des monstres, tant en PvE que PvP. Nulle autre classe n'a le potentiel pour contrôler et encaisser les dégâts. Votre rôle, pour résumer, est de faire tout ce que vous pouvez pour prendre tous les dégâts pour votre groupe. Les groupes de PvP efficaces et coordonnés comptent tous sur un travail continu de leurs membres, qu’ils soient magiciens afin d’utiliser leurs sort ou de type « mêlée » pour arriver au contact de l’ennemi et lui infliger des dégâts. Un groupe efficace sait également engager le combat contre autant d'ennemis que possible à la fois sans mourir. Vous avez à votre disposition tous les outils nécessaires pour y arriver.

Quels sont vos outils en tant que « Tank »
-Une énorme défense passive. Même sans allouer vos points de statistiques, vous avez plus de défense et de point de vie qu'autre classe. Vous êtes capables de prendre beaucoup plus de dégâts et survivre.

-Un arsenal entier de débuffs. Tout ce dont vous avez besoin afin d’arrêter les dommages provoquant des étourdissements, des compétences permettant de diminuer le pouvoir d'attaque ennemi, des compétences prévenant des sortilèges, des filets ralentissant et presque n'importe quoi d'autre auquel vous pouvez penser.

-Buffs d'invincibilité. C'est ce qui fait des Gardiens les plus aptes à « Tanking » qu'une autre classe. Vous avez des buffs qui vous rendent complètement immunisés au dégât et même une paire de compétences reflétant les dégâts contre votre adversaire.

-Compétences de provocation. Pour compéter tout cela, vous avez un ensemble de compétences conçues pour qu'avec tous vos autres outils, les adversaires vous attaquent et pas votre groupe.
________________

Comment devez-vous choisir ces compétences ? En tant que « Tank », votre rôle est d’être le premier à entrer dans la bataille. En PvE, vous rassemblez tous les monstres et les provoquez pour que votre groupe puisse les tuer sans être touché. En PvP, vous devrez faire front à vos adversaires afin de les immobilisez et de les rendre infirmes pour qu'ils deviennent plus facile à combattre pour votre groupe. Souvenez-vous que, la chose la plus importante en étant un « tank » est que vous prenez tous les dégâts. Si vous faites votre travail correctement, personne d'autre ne sera frappé ce qui permettra facilement de gagner rapidement beaucoup d’XP en PvE et de tuer beaucoup d’ennemis en PVP.

GUIDE RAPIDE
Vous recherchez un résumé rapide ? Parfait, lisez bien ce qui suit.
Les Gardiens sont une classe conçue pour le groupe. Si vous désirez jouer en solo, vous aurez moins de maux de tête en jouant un Guerrier.
Cela étant dit, vous serez plus profitable à votre groupe en mettant chaque point de statistiques que vous recevrez par niveau en REC. Cela maximise votre capacité de contenir les monstres sur vous et votre survie. Vous n'aurez pas besoin de FOR ou DEX ou autre. Laissez à votre groupe le soin de tuer les monstres. Concentrez-vous uniquement de les « Tanker ».
En groupe avec un Animiste : Ce sont les meilleurs pour causer des dommages à des ennemis multiples. C'est exactement ce que vous recherchez parce que votre emploi est de « tanker » autant d'ennemis que possible à la fois.
En groupe avec un Assassin ou un Archer : Ils sont spécialisés dans le fait d’éliminer les cibles une à une et sont plus utile tout seuls.
C'est aussi une bonne idée d'avoir un guérisseur pour les ennemis les plus difficiles et pour les debuffs déplaisant ou les poisons.

La compétence obligatoire est : Aiguillon. Elle permet de contenir les monstres et s'assurer qu'ils n'attaquent pas votre groupe. Choisissez également toutes les compétences qui vous accordent de l'immunité ou augmentent votre défense. Choisissez également toutes les compétences qui mettent une condition anormale sur votre ennemi. Les importants sont Panique, Raid Maudit, ainsi que toutes les compétences surlignées.
En utilisant ces debuffs chaque coup (Pull), vous augmentez votre survie et rendez votre groupe plus efficace.
Quand vous aurez à faire face à beaucoup de monstres, regroupez-les en utilisant des debuffs de zone ou en courant simplement devant eux. Dès que vous avez tous sur vous dans un petit joli bouquet, utilisez Aiguillon et laissez votre groupe faire le reste. Dès que vous possédez des debuffs de zones, utilisez-les également. Si quelque chose tourne mal et qu’un monstre vous délaisse et se dirige vers un membre de votre groupe, utiliser Panique pour le récupérer. Prenez garde aux monstres qui réapparaissent près de votre groupe. Il est important que vous seul soyez attaqué. Veillez à ce que les monstres ne soient pas trop proches de vos lanceurs de sorts. Certains monstres ont des attaques de zones et mettent en danger vos lanceurs de sorts si ces derniers se trouvent trop proche.
Pour un « tank », le nombre d’emplacement de lapis est plus important que le niveau de votre matériel. Si votre équipement de niveau plus bas à plus d’emplacement, gardez-le même quand il y a un équipement de niveau supérieur disponible. Utiliser des Lapis de sureté, de vitalité, de défense et de sagesse dans votre équipement pour augmenter votre survie.
______________________________

Et voilà la première partie terminé! merci à eik0 pour ce superbe guide que j'ai repris et à peine modifier et je vais m'empresser de poster la suite ^^.
_________________
La plus TERRIBLE, la plus TERRIFIANTE, la plus ANGOISSANTE, la plus TERRORSISSANTE de toutes les guildes.


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MessagePosté le: Dim 21 Mar - 19:02 (2010)    Sujet du message: Publicité

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